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討伐戦討伐戦概要 討伐戦詳細 討伐戦攻略検証データ 討伐戦各種報酬 考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには第2回討伐戦まとめ コメント 討伐戦 討伐戦概要 複数のギルドで討伐隊を結成し、迫り来る敵に挑む 通常攻撃以外にも大砲や100チェイン時のみの魔導砲など討伐戦固有の戦闘が行われる 各種行動でメダルが報酬として贈与され、メダルを消費してBOXガチャに挑戦できる 討伐戦詳細 開催前日までに討伐戦エントリーを行う必要がある。 エントリーはギルドメンバーなら誰でも可能(ギルド無所属の場合はギルドを立ち上げるか加盟する必要有)。 エントリー後、以下の4つの時間帯から参戦時間を選択する。 討伐戦参戦時間帯 時間帯 1戦目 2戦目 3戦目 1 12:00~12:30 18:00~18:30 21:00~21:30 2 12:30~13:00 18:30~19:00 21:30~22:00 3 13:00~13:30 19:00~19:30 22:00~22:30 4 13:30~14:00 19:30~20:00 22:30~23:00 1度エントリーするとキャンセルはできないが、ギルマスと副マスのみ時間帯の変更が可能。 時間帯変更は翌日以降の討伐戦で適応される(当日の時間帯変更は不可能)。 エントリーされた時間帯が同じギルドの中から、討伐隊の人数が30人程度になるよう毎日自動編成される。 討伐戦当日、討伐隊に編成されたギルド同士で共有する討伐掲示板が利用可能になる。 エントリーされた時間帯になると、討伐戦が開催される。 参戦するとBPは全回復し、大砲の弾が3個まで支給され、討伐戦バトエリを3個まで使用することができる。 ジョブやマテリアルの変更は参戦時間中でも自由に行える。 討伐戦で選択できるコマンドは以下の通り。 討伐戦コマンド一覧 コマンド名 消費コスト 効果 備考 攻撃 BP20 攻撃を行う。JEXP10とブロンズメダル1枚獲得 戦闘力の約5%をダメージとする対象ボスと同属性の武具は3.7%、弱点属性武具は8%をダメージとする 大砲 大砲の弾1個 大砲の弾で砲撃を行う。シルバーメダル1枚獲得 最大保有個数10、前回の戦闘で弾を使い切らなかった場合は次の戦闘に持ち越し可能、戦闘開始時に弾の持ち越しで保有個数が3個未満の場合は3個になるよう支給される戦闘力の約30%をダメージとする 武器庫探索 AP3/1歩 APを3消費して武器庫を探索する。1歩=EXP25&探索率+10。探索完了すると大砲の弾1個orAP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個orBP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個or青リンゴ1個のいずれかを獲得 - 魔導砲 100チェイン 100チェイン毎に自動発射される魔導兵器。ゴールドメダル1枚獲得 100チェインで約165万ダメージ、以降約15万ダメージずつ増加 こちらが一方的に攻撃するだけではなく、敵も反撃を行ってくる。 敵の反撃に被弾するとダウンしてしまい、各種コマンドが使用できなくなる。ダウン状態から回復するには ダウンしていない他の討伐隊メンバがBP20を消費して復帰させる(復帰させるとBP20回復するので実質0) or5分待って自動復帰する or復帰探索(自分のAP20を消費)のいずれかを行わなければ攻撃に参加できなくなってしまう。 ダウンしたメンバがいたら積極的に復帰させたい。さもないと参加者が少ない討伐隊の場合、ダウン者が多数出るとダメージ効率が大きく低下してしまう。 討伐戦攻略 ○無課金向け 単発ダメージの大きさ順は「魔導砲>大砲>通常攻撃」となる。 そこで、開幕したらAPがあるだけ武器庫探索に回し、大砲の弾を回収すると良い。 APを使い切るor大砲の弾所持数が10個になってから通常攻撃でチェインを繋いでいく。 この際も、自分が連続して攻撃すると1チェイン分ロスしてしまうので、戦況を確認しながら無駄撃ちしないよう攻撃を。 ○課金者向け バトエリを使ってガンガンチェインを重ね、魔導砲の回転率を上げる。 武器庫探索はタイムロスが大きいため使用しない。 どちらにも言えることは、参戦率が物を言う。 ほとんど稼働してないギルドと同じ討伐隊に編成されると、その日の3戦は悲惨な目に。 参考:完全討伐のチェイン数目安(参戦者戦闘力平均60万) 討伐対象 完全討伐チェイン数目安 備考 1日目 2日目 3日目 邪風竜アウステルLv15 700 400 400 - 邪雷竜ジュピテルLv20 1000 700 700 - 邪焔竜グリーヴァLv25 1400 1200 1200 - ○おすすめジョブ 補正ステータスが高いものからお好みで。 現在はジョブランクBのジョブが最も補正ステータス合計値が高い。 ○おすすめマテリアル コマンドマテリアルは討伐戦で一切使用不可できないため考慮する必要はない。 サポートマテリアルは戦闘力サポートマテリアルが良い。 討伐戦で敵に与えるダメージは自分の戦闘力の30分の1程度なので、微量ではあるもののダメージ増加に貢献できる。 検証データ 測定環境:第2回討伐戦 ジョブ:クルセイダー アバター:ルキウス(コマンドマテリアルスロット3、サポートマテリアルスロット3) マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5% 闘技場ランクボーナス:5% 1)属性による与ダメージ減衰率調査_1日目第3戦 対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷) コマンドマテリアル:なし サポートマテリアル:なし 装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし) 減衰率調査1日目 装備属性 戦闘力 通常攻撃 戦闘力減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均値 火 489128 28622 28772 28497 27921 29082 28578.8 0.058428 - 氷 460520 26967 28337 27579 28630 26689 27640.4 0.0600199 - 雷 411615 25784 24559 26165 24867 25020 25279.0 0.0614141 - 風 458805 29474 28315 30503 30200 29769 29652.2 0.0646291 - 無 343810 22593 22016 21891 23447 22826 22554.6 0.0656019 - [検証結果] 討伐戦において、戦闘力の約6%が通常攻撃の与ダメージとなる。 また、対象ボスの弱点および属性武具によってダメージは変化しない。 よって、純粋に戦闘力の高い武具で攻撃することがダメージ効率上良い。 測定環境:第2回討伐戦 ジョブ:ゴッドハンド アバター:無双のゴッドハンド(コマンドマテリアルスロット2、サポートマテリアルスロット2) マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5% 闘技場ランクボーナス:5% 2)属性による与ダメージ減衰率調査_3日目第3戦 対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷) コマンドマテリアル:なし サポートマテリアル:なし 装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし) 備考:大砲および魔導砲ダメージ上方調整、属性一致ボーナス調整後 減衰率調査3日目 装備属性 戦闘力 通常攻撃 戦闘力減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 平均値 火 491787 17731 17505 19031 18127 18927 18264.2 0.0371384 - 氷 473716 39331 39602 39416 39689 41898 39987.2 0.0844117 - 雷 408654 19895 20882 20828 21144 20174 20584.6 0.0503717 - 風 463062 23090 23982 23786 24084 23153 23619.0 0.051006 - 無 342038 18060 18642 17867 17750 18018 18067.4 0.0528227 - [検証結果] 討伐戦において、戦闘力の約5%が通常攻撃の与ダメージとなる。 ただし、対象ボスの弱点属性武具は8%、対象ボスと同属性武具は3.7%にダメージ倍率が変化する。 よって、ボスの弱点属性武具を多く保有する場合は弱点属性武具で固めた方がダメージ効率上良い。 討伐戦各種報酬 討伐戦参加報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 参加報酬 ブロンズメダル×10 討伐戦に参加する毎に発生 - シルバーメダル×5 ゴールドメダル×3 討伐戦戦闘報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 攻撃報酬 ブロンズメダル×1 通常攻撃を1回行う毎に発生 ※1 大砲発射報酬 シルバーメダル×1 大砲で1回砲撃する毎に発生 ※1 魔導砲発射報酬 ゴールドメダル×1 魔導砲で1回砲撃する毎に発生 ※1 ※1ボックスガチャ先行配信SR「竜骨鞭ドラゴンローズ」,「竜鱗の盾」を取得すると2倍、 SSR「焔王槍グリーヴァ」を取得すると3倍のメダルを戦闘報酬で獲得できる 討伐戦撃破報酬一覧 報酬名 報酬 報酬発生条件 備考 邪風竜アウステル撃破報酬 ブロンズメダル×5 撃破毎に発生、最大15回まで - 邪雷竜ジュピテル撃破報酬 シルバーメダル×3 撃破毎に発生、最大20回まで - 邪焔竜グリーヴァ撃破報酬 ゴールドメダル×2 撃破毎に発生、最大25回まで - 討伐タイム報酬一覧 討伐対象 報酬 報酬発生条件 備考 5分以内 10分以内 15分以内 20分以内 25分以内 30分以内 邪風竜アウステル ゴールドメダル 15枚 10枚 10枚 10枚 10枚 10枚 - シルバーメダル 20枚 20枚 15枚 10枚 5枚 0枚 - 邪雷竜ジュピテル ゴールドメダル 30枚 20枚 15枚 10枚 10枚 10枚 - シルバーメダル 10枚 10枚 10枚 10枚 5枚 5枚 - 邪焔竜グリーヴァ ゴールドメダル 25枚 25枚 25枚 20枚 15枚 10枚 - オリハルコン 3枚 1枚 0枚 0枚 0枚 0枚 - 考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには 前回討伐戦ではNN以下2400個という大量の産廃が邪魔であったが、 今回のBOXガチャでは封入された武具個数が減少した。 ボックスガチャ封入枚数比較 武具レアリティ 前回 今回 備考 SSR 2個 1個 - イベントSR 0個 6個 - R闇の鎧 13個 13個 - SR 10個 10個 - RR 30個 50個 - R 200個 150個 - NN 400個 500個 - R 2000個 1500個 - 合計 2655個 2230個 - 討伐戦で報酬として配られるメダルの効果は以下の通り ゴールドメダル:NN~SSRまでの武具を1個排出 シルバーメダル:N~SRまでの武具を1個排出 ブロンズメダル:N~RRまでの武具を1個排出 前回の討伐戦でNN以下の武具を全て攻撃報酬のブロンズメダルで吐き出させるには 1攻撃/6.75秒でひたすら叩く&バトエリ480本という理解不能な数値が出たが 各種調整が入った今回はどうだろうか。 [設定目標] 無課金でボックスガチャを空にする [前提条件] 3日全9回に参戦 大砲は支給分の3発のみ 魔導砲は1戦あたり7回発射とする 全戦完全討伐 討伐タイム報酬は全て30分以内 条件1 報酬種別 メダル種別 備考 ゴールド シルバー ブロンズ 参加報酬 27個 45個 90個 - 撃破報酬 150個 180個 225個 - 戦闘報酬:大砲 0個 27個 0個 - 戦闘報酬:魔導砲 63個 0個 0個 - 討伐タイム報酬 邪風竜アウステル 30個 0個 0個 - 邪雷竜ジュピテル 30個 15個 0個 - 邪焔竜グリーヴァ 30個 0個 0個 - 合計 330個 267個 315個 - R以上の武具は230個封入されているので、上記試算ではゴールド100枚、シルバー267枚が余る。 100+267=367、およそ370として考えよう。 NN以下は2000個あるので2000-370=1630 よってブロンズメダルを1630枚入手すれば良い。 参戦時にBPフル回復、支給Gバトエリ3本があると見込んで 1戦4本分×9回=36本。 通常攻撃1630回=バトエリ326本分のBPが必要だが、上記36本分はタダで使える。 つまり、自腹で290本バトエリを出せば条件を満たせる。 では、1630回攻撃するとはどのくらいのペースで殴ればいのだろうか? 1戦30分×(1日3回×開催期間3日間)=270分 270分×60秒=16200秒 16200秒÷1630回攻撃=1攻撃あたり9.986秒 上記の「1戦30分」にはバトエリを飲む時間も巨神の攻撃によるダウン&復帰にかかる時間も魔導砲や巨神撃破&出現によるカットインも計算していないが、 前回の討伐戦に比べれば、無課金でもメダルでボックスを空にできる可能性は大きくなった。 [結論] 結構頑張れば無課金でもいける ただしバトエリを290本用意しろ 第2回討伐戦まとめ ~前回のあらすじ~ 異常に固い敵にマズイ報酬。 そんな糞イベントにも関わらずサーバーが悲鳴を上げ、アイテム無限増殖ができてしまい 多くのプレイヤーがアヴァロンから去って行ったイベント、それが討伐戦だ。 2013年4月23(火)~25(目)、第2回討伐戦が開催された。 聖戦と同じく、どうやら月一開催のイベントとなるようだ。 だが大半のアヴァロンプレイヤー同じ懸念を抱いていたと思う----今回は大丈夫なのか?と。 ところが蓋を開けてみると前回よりは格段に良調整が施されていた。 以下に前回からの改善点を列挙する。 改善された点 敵の攻撃を受けてダウンした場合、討伐隊のメンバがBP消費0で救出でき、 さらに救出実行したメンバのBPが20回復するようになった ボックスガチャの枚数が300枚以上減らされ、削りやすくなった 大砲と魔導砲のダメージが上方調整された(※2日目より) イベント先行配信SR,SSRをボックスガチャから入手すると 戦闘報酬で入手するメダル枚数がそれぞれ2倍、3倍の補正がかかるようになった 前回はイベント上位プレイヤーでも最終報酬到達不可能だったが、 今回は完全討伐が可能となる程度に調整された 改悪された点 武器庫探索時の取得アイテムにAP回復や青リンゴが追加されたため、 BPMAXで大砲の弾確定ではなくなった(2日目より大砲の弾が多くなるよう調整された) 平日に開催されたため、参加が困難なプレイヤーも多かった これも一種の不可対策なのではないかと勘繰るものもいた 改善されなかった点 ・また無限増殖ができた 1日目第3戦頃、既に危険な兆候はあったが この時点ではまだ騒ぎにはならなかった。 しかし、2日目第3戦・22時を回ったあたりから また無限増殖が断続的に発生し、0時過ぎにやっとおさまるという有様であった。 だがこの日は定期メンテナンスの日でもあったため、 メンテナンスに合わせてこの無限増殖も対処が行われる筈。 アヴァロンの騎士達は運営に対し一縷の望みを託した ……が当然のごとく裏切られた。 無限増殖に対する運営の回答 「一部ユーザ様が討伐戦イベント報酬を通常より多く受け取れてしまう事象がありました。 該当の報酬につきましては随時回収させて頂きます。」 前回はわずかながらお詫びの品もあったが、 今回、同じミスを繰り返しておきながら上記の文言で済ませようとしているのだ。 さらに、このアイテム回収作業でミスをしたのか、一部ユーザーの所持金が0になるという事態も発生、 失ったギルが一部だけ戻ってきたユーザーもいれば未だに金が0のままというユーザーもいるという。 アイテム回収は当然としても、故意に無限増殖を行ったものと意図せず無限増殖してしまったものはどのように判別するのだろうか。 また、無限増殖で手に入れた武具で受けた恩恵、例えばレイドダメージランキングや闘技場の昇格戦の対応はどうなったのだろうか。 最も望ましいのは1日目第3戦開戦前までデータを戻し、 それ以降に課金を行っていたユーザには返金、そして全プレイヤーにお詫び、が妥当であっただろう。 しかしこの運営にはそのような対応はできなかったのだ。 討伐戦を開催する度にユーザー満足度を激減させるのは最後にしていただきたいものだ。 コメント 名前
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ステータス補正一覧ステータス補正一覧表 コメント ステータス補正一覧 ステータス補正一覧表 ジョブランクF ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ファイター +5.0% +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +7.5% +1.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アーチャー +2.5% +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - プリースト +0.0% +2.5% +0.0% +5.0% +2.5% +5.0% +7.5% +0.0% +0.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 魔法使い +0.0% +5.0% +0.0% +2.5% +5.0% +2.5% +7.5% +0.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - ジョブランクE ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ナイト +6.0% +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +4.0% +10.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ランサー +2.0% +2.0% +6.0% +0.0% +4.0% +6.0% +10.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - トレジャーハンター +2.0% +3.0% +2.0% +3.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 魔導戦士 +5.0% +0.0% +3.0% +2.0% +5.0% +5.0% +10.0% +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ビショップ +0.0% +3.0% +1.0% +6.0% +3.0% +7.0% +10.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ウィザード +1.0% +6.0% +0.0% +3.0% +7.0% +3.0% +10.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ソルジャー +8.0% +2.0% +0.0% +1.0% +10.0% +1.0% +11.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 踊り子 +2.0% +2.0% +2.0% +2.0% +4.0% +4.0% +8.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ジョブランクD ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ ルーンナイト +2.5% +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +9.5% +12.0% +0.5% +0.0% +1.5% +0.0% 物理 物理 - グラディエーター +8.0% +1.5% +2.5% +0.0% +9.5% +2.5% +12.0% +1.5% +0.0% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ホークアイ +2.5% +2.0% +5.5% +2.0% +4.5% +7.5% +12.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ダークナイト +2.0% +5.5% +2.0% +2.5% +7.5% +4.5% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - シャーマン +1.5% +2.5% +0.0% +8.0% +4.0% +8.0% +12.0% +0.0% +0.5% +0.0% +1.5% 魔法 魔法 - ソーサラー +0.0% +8.0% +1.5% +2.5% +8.0% +4.0% +12.0% +0.0% +1.5% +0.0% +0.5% 魔法 魔法 - ペガサスナイト +4.0% +2.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ダークエルフ +2.0% +4.0% +3.0% +3.0% +6.0% +6.0% +12.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - スナイパー +3.0% +3.0% +1.5% +1.5% +6.0% +3.0% +9.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 猫魔導師 +2.0% +6.0% +1.0% +3.0% +8.0% +4.0% +12.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ジョブランクC ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 天使 +0.0% +4.0% +3.0% +7.0% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 悪魔 +7.0% +3.0% +4.0% +0.0% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 魔法 魔法 - 竜騎士 +10.0% +1.5% +2.5% +0.0% +11.5% +2.5% +14.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神術士 +0.0% +2.5% +1.5% +10.0% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ウォーロック +1.5% +2.5% +1.5% +8.5% +4.0% +10.0% +14.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - パラディン +2.5% +0.0% +10.0% +1.5% +2.5% +11.5% +14.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - アサシン +8.5% +1.5% +2.5% +1.5% +10.0% +4.0% +14.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ネクロマンサー +1.5% +10.0% +0.0% +2.5% +11.5% +2.5% +14.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - サムライ +4.0% +4.0% +3.0% +3.0% +8.0% +6.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - シーフ +3.0% +3.0% +4.0% +4.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ドラゴン +2.0% +4.0% +5.0% +3.0% +6.0% +8.0% +14.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 獣王 +6.5% +0.0% +6.5% +1.0% +6.5% +7.5% +14.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ギャンブラー +1.0% +3.0% +5.0% +6.0% +4.0% +11.0% +15.0% +0.0% +0.0% +1.0% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランクB ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 賢者 +1.5% +7.0% +1.5% +6.0% +8.5% +7.5% +16.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - ソードマスター +9.0% +1.5% +5.5% +0.0% +10.5% +5.5% +16.0% +2.0% +0.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - アークエンジェル +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 大魔導師 +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ダークロード +1.0% +4.0% +5.0% +6.0% +5.0% +11.0% +16.0% +1.0% +1.0% +0.0% +0.0% 物理 物理 - クルセイダー +6.5% +5.5% +2.5% +1.5% +12.0% +4.0% +16.0% +0.5% +0.5% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ドラゴンナイト +6.0% +0.0% +5.0% +5.0% +6.0% +10.0% +16.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ゴッドハンド +8.0% +0.0% +5.0% +3.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +0.0% +2.0% +0.0% 物理 物理 - 神魔騎士 +5.0% +5.0% +3.0% +3.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 堕天使 +5.0% +5.0% +3.5% +3.5% +10.0% +7.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - ドラゴンスレイヤー +5.0% +5.0% +4.0% +2.0% +10.0% +6.0% +16.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 物理 物理 - アルカナロード +0.0% +6.0% +4.0% +6.0% +6.0% +10.0% +16.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - ヴァンパイアクイーン +3.0% +6.0% +4.0% +4.0% +9.0% +8.0% +17.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 封印の巫女 +2.0% +6.0% +2.0% +6.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ジェネラルナイト +0.0% +8.0% +4.0% +4.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 執行者 +0.0% +5.0% +3.0% +8.0% +5.0% +11.0% +16.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 魔導士 +0.0% +8.0% +0.0% +8.0% +8.0% +8.0% +16.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 傀儡士 +4.5% +2.0% +6.5% +3.0% +6.5% +9.5% +16.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - ジョブランクA ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 光の女神 +2.0% +5.0% +4.0% +7.0% +7.0% +11.0% +18.0% +0.0% +0.0% +0.0% +2.0% 魔法 魔法 - 闇の女神 +4.0% +7.0% +2.0% +5.0% +11.0% +7.0% +18.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 海賊王 +7.0% +4.0% +4.0% +3.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - ヴァルキリー +4.5% +4.5% +4.5% +4.5% +9.0% +9.0% +18.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ベルセルク +10.0% +4.0% +2.0% +2.0% +14.0% +4.0% +18.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - 滅界冥術士 +2.0% +10.0% +2.0% +4.0% +12.0% +6.0% +18.0% +0.5% +0.0% +1.0% +0.5% 魔法 魔法 - アークビショップ +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.0% +1.0% 魔法 魔法 - 創世天術士 +0.0% +5.0% +6.0% +7.0% +5.0% +13.0% +18.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - 闘神 +9.0% +2.0% +5.0% +2.0% +11.0% +7.0% +18.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 召喚術士 +2.0% +8.0% +2.0% +6.0% +10.0% +8.0% +18.0% +0.0% +1.0% +0.5% +0.5% 魔法 魔法 - 剣聖 +8.0% +2.0% +6.0% +2.0% +10.0% +8.0% +18.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - ジョブランクS ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 豪剣士 +8.5% +3.0% +6.5% +4.0% +11.5% +10.5% +22.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 天照大神 +3.0% +7.0% +4.0% +8.0% +10.0% +12.0% +22.0% +0.0% +0.5% +0.5% +1.0% 魔法 魔法 - ジョブランク円卓の騎士 ジョブ名 ステータス補正 マスターボーナス ギルドバトル時攻撃属性 備考 物攻 魔攻 物防 魔防 攻合計 防合計 総計 物攻 魔攻 物防 魔防 通常攻撃 リベンジ 隻腕の騎士 +7.0% +4.0% +6.0% +3.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 知勇の騎士 +6.0% +5.0% +4.0% +5.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.0% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 雷撃の騎士 +2.0% +0.0% +10.0% +8.0% +2.0% +18.0% +20.0% +0.0% +0.0% +1.5% +0.5% 物理 物理 - 博学の騎士 +0.0% +12.0% +0.0% +8.0% +12.0% +8.0% +20.0% +0.0% +2.0% +0.0% +0.0% 魔法 魔法 - 双刀の騎士 +10.0% +5.0% +3.0% +2.0% +15.0% +5.0% +20.0% +1.5% +0.5% +0.0% +0.0% 物理 物理 - 神速の騎士 +7.0% +3.0% +7.0% +3.0% +10.0% +10.0% +20.0% +0.5% +0.0% +0.5% +1.0% 物理 物理 - 重撃の騎士 +10.0% +2.5% +4.0% +3.5% +12.5% +7.5% +20.0% +1.0% +0.0% +1.0% +0.0% 物理 物理 - 天賦の騎士 +8.0% +2.0% +3.0% +7.0% +10.0% +10.0% +20.0% +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 物理 物理 - 紅蓮の騎士 +7.0% +4.0% +4.0% +5.0% +11.0% +9.0% +20.0% +1.0% +0.5% +0.5% +0.0% 物理 物理 - 現在配信済みのジョブ数:81 現在配信済みのジョブを全てマスターした場合のマスターボーナス:下記表参照 マスターボーナス 物攻 魔攻 物防 魔防 +27.5% +26.0% +28.0% +26.5% コメント 名前 ジョブに相性いい属性武具ってあるのでしょうか??? - 黒龍 2014-02-28 07 22 19 表になかったBランク、Sランク、円卓のジョブを追加しました - virushia 2014-02-20 15 01 46 ミスった。ジョブランク表示、女神様もBになってる - N 2013-06-28 02 58 46 ジョブランク表示 - N 2013-06-28 02 57 55 ご指摘ありがとうございます。修正致しました。 - 管理人 2013-06-28 21 51 51
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ストーリー 魔導卿モルドレッドは、主君であるアーサー王を裏切り、滅びし大陸ドゥムノニアの魔族と手を結んだ これに対し、アーサー王は浮遊大陸アヴァロンを守るため、円卓の騎士を率いて、立ち向かった。 魔術師マーリンは、アヴァロン全土から勇者たちを募った。 勇者たちが侵略者に打ち勝たねば、浮遊大陸アヴァロンは堕天し、滅びし大陸のひとつとなるだろう。 仲間とともに、アヴァロンの世界を救うのだ 浮遊大陸アヴァロン 聖王アーサーが治める 水と緑にあふれた天上の楽園 ラグナ歴809年に発生した次元上昇により 平和だったアヴァロンに不穏の影が・・・ 戦乱の時代が 今始まる
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ダークエルフ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 闇 ★4 15 1922 2111 903 742 799 堕ちゆく妖精 【全】攻撃力1.85倍+素早さ1.3倍 詳細
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ゲーム内において何度も繰り返し聞いてる方がいましたのでページを作成。 他にクエスト進行上分からない場合があればその都度追加していきます。 追加してほしいクラスがあったらTOPへ投稿をお願いします。 各クラスはレベルが15以上になるとクエストを受けることができます。 クエストをクリアするとそこでしか手に入らない貴重なアイテムを入手することができます。 またレベル15のクエストをクリアするとレベル30のクエストを受けることができます。 レベル30のクエストをクリアするとレベル45のクエストを受けることができます。 レベル45のクエストをクリアするとレベル50のクエストを受けることができます。 レベル15 レベル30 レベル45 レベル50 ■ダークエルフのレベル15クエスト■ まず沈黙の洞窟の中心部にいるNPC警備隊長カーンに話しかけることによって試練を受けることができます。 ■NPC警備隊長カーンの場所■ 内容はオークエルダーをそれぞれ倒すことによって入手できる「オークエルダーの頭部」を手に入れることです。 オークエルダーは沈黙の洞窟南西の沈黙の大地に出現します。 オークエルダーを無事倒し、オークエルダーの頭部を持って再びカーン警備隊のところへ行くと 「カーンの袋」がもらえます。 それをダブルクリックすると 闇精霊の水晶(ブリングストーン)とシャドウマスク(AC-2、強化安全圏は+6)にかわります。 ■クエスト必須アイテム■ オークエルダーの頭部 カーンの袋 ■入手アイテム■ 闇精霊の水晶(ブリングストーン) シャドウマスク (AC-2、強化安全圏は+6) ■ダークエルフのレベル30クエスト■ 1.まず沈黙の洞窟にいるNPCのロンドゥに話しかけます。 するとオークの森にいるコラプトガードを倒すようにいわれます。 2.火田民村西に出現するコラプトガードを無事倒すと「秘密の名簿」をもらえます。 ■コラプトガード出現場所■ それを手に入れたらロンドゥの元へ行き、彼に渡すと「暗殺リストの袋」をもらえます。 3.それをダブルクリックすると7つの「暗殺リスト」にかわり、それぞれには各村の暗殺する人物の名前が書いてあります。 再びロンドゥに話しかけ古代の暗殺者の呪いを受けます。 その呪いの効果があるうちに名簿に書いてある場所に出現する反王と結託したダークエルフを倒します。 7人は下記の場所に位置します。 ■グルーディオ・スライムレース場 ■ウッドベック・畑 ■ケント ■火田民村 ■ギラン・ドッグレース場 ■ハイネ・船着場 ■アデン・灯台 上記のマップ上のある地点でそれぞれの場所で暗殺リストを使用すると反王と結託したダークエルフが出現します。 この7人のうちどれか1人が「死の契約書」を持っています。 場所をまわっているうちに呪いが解けてしまったら再びロンドゥの元に行き、呪いをかけてもらいます。 呪いが解けるメッセージは表示されないので2~3回ごとに呪いをかけてもらうと確実です。 呪いがかかっていない状態で倒しても死の契約書は手に入りません。 4.死亡契約書をもって再びロンドゥのところへ行くと「ロンドゥの袋」をもらえます。 それをダブルクリックすると闇精霊の水晶(ムービングアクセレーション)と シャドウグローブ(AC-1、CON+1、強化安全圏は+6)にかわります。 ■クエスト必須アイテム■ 秘密の名簿 暗殺リストの袋 暗殺リスト 死の契約書 ロンドゥの袋 ■入手アイテム■ 闇精霊の水晶(ムービングアクセレーション) シャドウグローブ(AC-1、CON+1、強化安全圏は+6) ■ダークエルフのレベル45クエスト■ 1.まず沈黙の洞窟にいるNPCブルディカに話しかけましょう。 ブルディカは下記マップ地点にある洞窟の中にいます。 ■NPCブルディカの場所■ すると「アサシンの印」と「死を司る者の文書」を持ってくるようにいわれます。 2.次に沈黙の洞窟内にいる鍛冶屋のクブに話しかけます。 ■NPCクブの場所■ クブはNPCロジェについて話してくれます。 (重要)3.次にエルヴンケイブ入り口にいるアサシンマスターの追従者に話しかけます。 ただし普通の姿では言葉が通じないのでレベル45になると変身できるアサシンに変身してから話しかけます。 (3を先に行ってから)4.その後、オーレン象牙の塔の村にいるNPCロジェに会いに行きます。 ■NPCロジェの場所■ ロジェに話しかけると「イエティの頭部」を持ってくるようにいわれます。 イエティの頭部は象牙の塔周辺に出現するクルーエルイエティを倒すと入手できます。 それを持って再びロジェのところに行くとそれと引き換えに「アサシンの印」をもらえます。 その後もう一度ロジェに話しかけるとアサシンマスターを倒すようにいわれます。 5.アサシンマスターはエルヴンケイブ3階にある魔方陣で「アサシンの印」を使うことによってワープする アサシンマスターのダンジョンに出現します。 ■魔方陣の場所■ アサシンマスターは魔法ファイアーストームで攻撃してきます。 また周囲にいるアサシンも一緒に攻撃してきます。 アサシンマスターを1人で倒すと「アサシンマスターの箱」が手に入ります。 アサシンマスターの箱を使用すると「腐食したアサシンソード」と「死を司る者の文書」にかわります。 「腐食したアサシンソード」はレベル50クエストで必要になります。 6.その後、再びブルディカに元に戻り、「アサシンの印」と「死を司る者の文書」を渡すと それと引き換えに「ブルディカの袋」をもらえます。 それをダブルクリックすると闇精霊の水晶(アンキャニードッジ)と シャドウブーツ(AC-2、HP+50、HP自然回復量+4、強化安全圏は+4)にかわります。 ■クエスト必須アイテム■ イエティの頭部 アサシンの印 アサシンマスターの箱 死を司る者の文書 ブルディカの袋 ■入手アイテム■ 闇精霊の水晶(アンキャニードッジ) シャドウブーツ(AC-2、HP+50、HP自然回復量+4、強化安全圏は+4) ■ダークエルフのレベル50クエスト■ 1.まずレベル45クエストのときと同じように沈黙の洞窟にいるNPCブルディカに話しかけましょう。 ブルディカは下記マップ地点にある洞窟の中にいます。 ■NPCブルディカの場所■ すると沈黙の洞窟内にいるNPCキマに会うようにいわれますので会って話を聞きます。 キマに会うには沈黙の洞窟の北からまわって行かないとたどり着けません。 ■NPCキマの場所■ 2.キマには「エンディアの手紙」を持ってくるように言われます。 エンディアの手紙を手に入れるために、エルヴンケイブ周辺にいるNPCエンディアに話しかけます。 すると火田民村にいるNPCライラまで連れて行ってほしいと頼まれます。 歩き出すと後をついてくるので無事ライラまで送り届けましょう。 するとお礼としてエンディアから「エンディアの鞄」がもらえます。 「エンディアの鞄」をダブルクリックすると「エンディアの手紙」にかわります。 3.「エンディアの手紙」をキマに渡すとそれと引き換えに「真実の仮面」がもらえます。 その後再びキマに話を聞くとBB荒地にあるカオティック寺院付近に行けばよいことが推理できます。 4.ボスウェルMAPに入りましたらすぐにデスプリーストが配置されています。 無事デスプリーストを倒すと「ダークスター」が手に入ります。 9「.ダークスター」を手に入れた後ブルディカの元に行くと、「ダークスター」と一緒に「ファンガスの毒」が必要だといわれます。 「ファンガスの毒」はMLC7FにいるNPCオリムから100Kで購入することができます。 10.オリムから「ファンガスの毒」を購入し、レベル45クエストで入手した「腐食したアサシンソード」と「ダークスター」を3つ一緒にブルディカに渡すとそれと引き換えにフィンガーオブデス(16/4、攻撃成功率+2、追加攻撃+1、ランダムで相手を毒状態にする)がもらえます。 ■クエスト必須アイテム■ エンディアの鞄 エンディアの手紙 真実の仮面 堕落のキー 混沌のキー ダークスター ファンガスの毒 腐食したアサシンソード ■入手アイテム■ フィンガーオブデス(16/4、攻撃成功率+2、追加攻撃+1、ランダムで相手を毒状態にする)
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コマンドマテリアル物理攻撃 物理攻撃(+勲章) 魔法攻撃 魔法攻撃(+勲章) チェイン増加攻撃 獲得勲章数UP BP・テンション回復 その他 コメント コマンドマテリアル 物理攻撃 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 連撃 ファイター 5 BP20 敵1体 なし 物攻小UPを付与した物理攻撃 対象選択は任意 閃光撃 ランサー 5 ●×1 敵1体 1試合5回 物理攻撃 対象選択は任意 バックアタック トレジャーハンター 5 BP30 敵1体 なし リベンジされない物理攻撃 対象選択は任意 ウィークアタック トレジャーハンター 15 ●×2 敵1体 なし 物理攻撃 対象選択は任意 クロスアタック ソルジャー 5 BP20 敵1体 1試合10回 物攻中UPを付与した物理攻撃 対象選択は任意 ルーンジャスティス ルーンナイト 15 BP40 敵1体 なし 物攻特大UP&獲得勲章数2倍になる光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 エンチャントルーン使用後のみ使用可能 プリズムシュート ペガサスナイト 5 BP20 敵1体 1試合5回 リベンジされない物理攻撃 対象選択は任意 ドラゴンフォール 竜騎士 5 BP30 敵1体 なし 獲得勲章数が2倍になるクリティカルが発生しやすい物理攻撃 対象選択は任意 ポイズンブレード アサシン 15 BP30 敵1体 1試合3回 選択した対象にかけられた補助効果を消去&選択した対象に被奪取勲章数+5を付与、付与対象の被攻撃時に効果消滅 対象選択は任意 スカイショット スナイパー 15 BP20 敵1体 なし 防御力の低い対象を自動的に選択する物理攻撃 対象選択はランダム 獣王無迅 獣王 15 ●×5 敵1体 なし 自分の保持勲章数に応じて攻撃力が増加する物理攻撃 対象選択は任意 赤手空拳 ゴッドハンド 15 なし 敵1体 1試合3回 消費コストなしの物理攻撃 対象選択は任意 グランドバスター 闘神 15 BP30 敵1体 なし 自ギルドのチェイン数が相手ギルドのチェイン数よりも多ければ多いほどクリティカル発生率がアップする物理攻撃 対象選択は任意 複数 疾風撃 ファイター 15 ●×3 敵2体 なし 物攻小UPを付与した敵2体への物理攻撃 対象選択はランダム 乱れ撃ち アーチャー 15 ●×4 敵3体 なし 敵3体への物理攻撃 対象選択はランダム 真空撃 ランサー 15 ●×6 敵5体 1試合1回 風属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への物理攻撃 対象選択はランダム 百花繚乱 踊り子 15 ●×2 敵3体 1試合1回 敵3体への物理攻撃 対象選択はランダム ナイトメアサイズ ダークナイト 15 ●×3 敵2体 なし 物攻中UPを付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい敵2体への物理攻撃 対象選択はランダム 天月狂落斬 サムライ 5 ●×7 敵4体 なし 物攻中UPを付与した敵4体への物理攻撃 対象選択はランダム 獣王烈風斬 獣王 5 BP60 敵1~5体 なし 与えた人数に応じてテンションが増加する物理攻撃 対象選択はランダム6/5 18:00より消費BP50→60に修正 アグライアー ロイヤルプリンセス 5 ●×5 敵3体 なし 物攻大UPを付与した敵3体への物理攻撃。勝利した相手の補助効果を向こうにする 対象選択はランダム 物理攻撃(+勲章) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 影縫い アーチャー 5 ●×3 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数+5を付与する物理攻撃 対象選択は任意 猛虎撃 ナイト 5 ●×4 敵1体 なし 物攻中UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した物理攻撃 対象選択は任意 飛燕竜巻斬り グラディエーター 15 ●×6 敵1体 なし 勝敗に関わらず獲得勲章数が+10を付与する風属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 レイジングバレット ホークアイ 5 BP40 敵1体 1試合5回 選択した対象の勲章数が50個以下の場合、勝利時に獲得勲章数+10を付与する物理攻撃 対象選択は任意 ホークスマッシュ ホークアイ 15 BP40 敵1体 1試合5回 選択した対象の勲章数が180個以上の場合、勝利時に獲得勲章数+10を付与する物理攻撃 対象選択は任意 ディバインクロス パラディン 5 ●×3 敵1体 なし 物攻中UP&ギルドバトルに参加している味方人数分の勝利時獲得勲章増加を付与した光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 ファイナルストライク パラディン 15 ●×10 敵1体 なし(実質1試合1回) 攻撃力大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した物理攻撃、攻撃後テンション最大値が1減少 対象選択は任意、現状テンションの最大値は10で最大値を増やす手段はないため1試合1回 ミラージュデス アサシン 5 ●×8 敵1体 なし 選択した対象の勲章数の下一桁が4の場合、勝利時に獲得勲章数+44を付与する闇属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 グランドクロス アークエンジェル 15 BP50 敵1体 1試合3回 選択した対象の勲章数が200個以上の場合、勝利時に獲得勲章数+20を付与する光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃 対象選択は任意 ヘルソードダンス ダークロード 5 ●×4 敵1体 なし 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+20を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択は任意 アルテマソード ソードマスター 5 BP100 敵1体 1試合1回 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+現在チェイン数の1/10を付与した物理攻撃後、チェイン数0になる 対象選択は任意 セラフィスライト クルセイダー 5 ●×5 敵1体 なし 攻撃力大UPを付与した物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+15 対象選択は任意 ドラゴンラッシュ ドラゴンナイト 5 BP40 敵1体 なし 火属性武具のスキル発動率が上昇&勝利時獲得勲章数+5を付与する物理攻撃 対象選択は任意 武神流星拳 ゴッドハンド 5 ●×7 敵1体 なし 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+自身の保有勲章数の1/10を付与した物理攻撃 対象選択は任意 フルインパクトブロウ 隻腕の騎士 5 ●×5 敵1体 1試合3回 攻撃力大UPを付与した物理攻撃、ただし勝利時のみ獲得勲章数+15&この戦闘で奪取するはずの勲章を最も保持勲章数が少ない味方に付与する 対象選択は任意 シャイニングレイ ヴァルキリー 5 BP25 敵1体 1試合7回 使用すればするほど勝利時獲得勲章が増加する物理攻撃(増加上限10まで) 対象選択は任意 破界斬 ベルセルク 5 BP25 敵1体 なし 勝利時獲得勲章が+3される物理攻撃 対象選択は任意 バーサーカー ベルセルク 5 ●×5 敵1体 1試合3回 物攻超大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+30になる物理攻撃。ただし、失敗すると仲間に攻撃し勲章を奪ってしまう 対象選択は任意 ブリッツシュラーク 雷撃の騎士 5 ●×6 敵1体 なし 物攻特大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+15になる物理攻撃。勝利した場合、奪われる勲章-15の効果を付与するが、攻撃される前に行動してしまうと防御効果は失われる 対象選択は任意 ソウルパニッシュ 魔剣士 5 BP40 敵1体 なし 物攻超大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+35になる物理攻撃。ただし、失敗することがある 対象選択は任意 鉄槌 闘神 5 ●×4 敵1体 1試合3回 物攻特大アップを付与し、相手のテンションが0の場合に勝利時獲得勲章数が+30になる物理攻撃。 対象選択は任意 飛翔聖光剣 剣聖 5 BP80 敵1体 1試合5回 物攻特大アップを付与し、相手よりテンション数が多いほど勝利時獲得勲章数がアップする物理攻撃(増加量は30まで) 対象選択は任意 モーメントスライサー 神速の騎士 5 ●×4 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数が+10になる物理攻撃。自分の直前に行動していた相手が攻撃対象だった場合、必ず勝利する 対象選択は任意 シュトルムアベンシ 神速の騎士 15 ●×6 敵1体 なし 物功特大アップを付与&勝利時獲得勲章数が+15&円卓の庇護無効のリベンジ攻撃 対象選択はリベンジリストからランダム 複数 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 15 ●×3 敵3体 ギルドバトル開始15分間まで 攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5 対象選択はランダム※ギルドバトル開始15分経過後から使用不可 七海の砲撃 海賊王 15 ●×1以上&BP10以上 敵複数 1試合1回 勝利時獲得勲章数+5を付与した全BPとテンションを消費する物理攻撃。消費BPに応じてステータスに補正をかけ、消費テンションに応じて攻撃対象人数が増加する。なお、自身に何らかの補助効果がかかっていた場合、このコマンドに補助コマンドは適応されず、攻撃終了後にその補助効果は無効化される 対象選択はランダム 斬双騎流剣 双刃の騎士 15 ●×6 敵2体 なし 勝利時獲得勲章+10を付与した敵2体への物理攻撃後 対象選択はランダム 修羅の刃 ジェネラルナイト 5 ●×5 敵全体 1試合4回 敵全員への物理攻撃。補助効果のかかっている相手に対して勝利時獲得勲章+10となり、補助効果の無い相手に対しては勝利時獲得勲章が1となる 対象は全て 魔法攻撃 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 ファイヤーボール 魔法使い 5 BP20 敵1体 なし 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 火炎刃 魔導戦士 5 BP20 敵1体 1試合10回 魔攻中UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 デスパレード ネクロマンサー 5 BP20 敵1体 1試合10回 被攻撃側にテンションをためさせない闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 ラッキーキャット 猫魔導師 5 BP20 敵1体 1試合1回 攻撃力小UPを付与した魔法攻撃後、アイテムをランダムで1個入手 対象選択は任意入手アイテムはギルティストーン小,中,大,青リンゴ確認 ブレイブシール 封印の巫女 5 BP25 敵1体 1試合4回 魔功大アップを付与した魔法攻撃。攻撃された相手は次に奪える勲章数が0になる 対象選択は任意 スレイブマジック 召喚術士 5 BP25 敵1体 1試合7回 自ギルドに召喚獣が召喚されていた場合、召喚獣と同属性の武器スキル発動率がアップ&攻撃獲得勲章数+15が追加で付与される魔法攻撃 対象選択は任意 複数 サンダーボルト 魔法使い 15 ●×4 敵3体 なし 雷属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃 対象選択はランダム シャインウェーブ ビショップ 15 ●×3 敵3体 1試合2回 光属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃 対象選択はランダム メテオレイン ウィザード 15 ●×6 敵5体 1試合1回 火属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃 対象選択はランダム ウィングスラッシュ シャーマン 15 ●×3 敵2体 なし 魔攻中UPを付与した風属性武具のスキルが発動しやすい敵2体への魔法攻撃 対象選択はランダム ライトニングブレイク ソーサラー 15 ●×6 敵5体 1試合1回 魔攻小UPを付与した雷属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃 対象選択はランダム エビルレイ 悪魔 5 ●×10 敵4体 なし 魔攻大UPを付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい敵4体への魔法攻撃後、テンションが4回復する 対象選択はランダム 天の裁き 神術士 5 ●×6 敵3体 なし 魔攻大UPを付与した光属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃 対象選択はランダム メテオストーム ウォーロック 5 ●×7 敵7体 1試合1回 メテオレイン使用後にのみ使用可能になる火属性武具のスキルが発動しやすい敵7体への魔法攻撃 対象選択はランダム デスティニーレイ アークエンジェル 5 ●×6 敵全体 なし 勲章保持数150以上の相手全員に対して攻撃力特大UPを付与した魔法攻撃 - ドラゴンブレス ドラゴン 5 BP60 敵3体 1試合3回 対象の補助効果を消去する火属性武具のスキルが発動しやすい敵3体への魔法攻撃後、自分自身の防御ステータスが減少する。1度攻撃を受けると効果は消滅する 対象選択はランダム ヘルジャッジメント ダークロード 15 ●×6 敵5体 なし 魔攻特大UPを付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+10を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択はランダム ブリザードサイクロン 賢者 5 ●×8 敵8体 なし 氷及び風属性武具のスキル発動率が上昇する敵8体への魔法攻撃 対象選択はランダム ブラックホール 博学の騎士 5 ●×7 敵複数 1試合3回 魔功特大アップを付与した敵複数への魔法攻撃。自身の勲章数が少ないほど対象人数が増加する。なお、この攻撃に補助効果は適応されず、攻撃後補助効果は無効化する 対象選択はランダム 魔法攻撃(+勲章) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 シャインスター プリースト 5 ●×3 敵1体 なし 勝利時獲得勲章数+5を付与する魔法攻撃 対象選択は任意 アイスクラッシュ ウィザード 5 ●×4 敵1体 なし 魔攻中UP&勝利時獲得勲章数+5を付与する氷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 暗黒死霊剣 ダークナイト 5 ●×3 敵1体 なし 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、かつ次回敵から攻撃を受けた際に敗北時奪取勲章数+15を付与、1度攻撃を受けた時に効果消滅(勝敗不問) 対象選択は任意 グラビティフォール ソーサラー 5 BP50 敵1体 なし 勝敗に関わらず獲得勲章数+7を付与する魔法攻撃 対象選択は任意 紫炎無双突き ダークエルフ 5 BP20 敵1体 1試合5回 勝利時獲得勲章数+5を付与した魔法攻撃、使用後自分自身のテンション0 対象選択は任意 ロストスペル 大魔導師 5 ●×4 敵1体 なし 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある(失敗時、行動回数は増えず対戦相手のリベンジリストにも載らない) 対象選択は任意 ダイスロール ギャンブラー 5 ●×3 敵1体 なし ダイスの出目に応じて勝利時獲得勲章数が増加する魔法攻撃出たダイスの目1=+1, 出目2=+3, 出目3=+5, 出目4=+10, 出目5=+15, 出目6=+25 対象選択は任意 ダークレコンキスタ 滅界冥術士 5 ●×5 敵1体 なし 魔功超大アップ&勝利時獲得勲章数+5を付与した魔法攻撃。自分を含めたギルドメンバーの合計の使用回数に比例して勝利時獲得勲章数が最大+20まで増加する 対象選択は任意 ユスティティア アークビショップ 5 ●×3 敵1体 1試合1回 所持している勲章が攻撃した相手の所持している勲章より少ないほど勝利時獲得勲章数が増える魔法攻撃。相手との差分10につき+1、自分の勲章数が相手より多かった場合は通常攻撃を行ったのと変わらない 対象選択は任意 パニッシュメント 執行者 15 BP60 敵1体 なし 魔攻大アップを付与した魔法攻撃。勝利した場合、次に相手が攻撃された際に奪われる勲章数に+10の効果をかける 対象選択は任意 複数 ヘヴンシンフォニー 天使 5 ●×8 敵5体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい敵5体への魔法攻撃&次回勝利時獲得勲章数+5を付与、攻撃勝利時に効果消滅 対象選択はランダム ディスペアネメシス 神魔騎士 5 ●×6 敵3~5体 なし 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可 対象選択はランダム オーバーウェルム 執行者 5 ●×4 敵4体 1試合4回 勝利した場合、所持勲章数99以下の相手であれば獲得勲章数が+10され、所持勲章数が100以上の相手だった場合は獲得勲章数が1となる敵4体への魔法攻撃 対象選択はランダム チェイン増加攻撃 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 シャドウコンボ ソルジャー 15 BP20 敵1体 1試合10回 ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+2を付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されない トリプルスイング グラディエーター 5 ●×5 敵1体 なし ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+3を付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+3されない 桜花繚乱 サムライ 15 BP50 敵1体 1試合5回 ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+3を付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+3されない ブレイクショット スナイパー 5 BP50 敵1体 1試合1回 ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+10を付与する物理攻撃、使用後自分自身のテンション0 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されない ファントムスラッシュ ソードマスター 15 BP25 敵1体 なし 攻撃力大UP 勝敗に関わらずチェイン+2を付与する物理攻撃 剣匠の証を装着しないと使用不可対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されない バスタースラッシュ ドラゴンスレイヤー 5 BP30 敵1体 なし ギルドバトル時、勝敗に関わらずチェイン+1~4をランダムで付与する物理攻撃 対象選択は任意※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけチェイン数増加されない ブラッド・レイン ヴァンパイアクイーン 5 BP50 敵1体 1試合1回 攻撃対象が属しているギルドの1/10のチェイン数を、自ギルドのチェイン数に追加する魔法攻撃。ただし追加されるチェイン数は最大100チェインまで 対象選択は任意 ブレイブハント ジェネラルナイト 15 BP40 敵1体 なし 物攻特大アップを付与した物理攻撃。相手の所持勲章数が150以上&勝利時に勲章を奪うことに成功した際にチェイン増加量が+4される 対象選択は任意 複数 氷瀑流麗斬 知勇の騎士 5 ●×4 敵3体 1試合5回 物功大アップを付与した物理攻撃。相手ギルドよりチェインが少ない場合に限りチェイン増加値が+3される 対象選択はランダム※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されない 獲得勲章数UP マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 フェアリーライト プリースト 15 BP20 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意 戦神の舞 踊り子 5 BP40 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意 エンチャントルーン ルーンナイト 5 ●×5 自分自身 なし 勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅&ルーンジャスティスを1回使用可能にする - 天の祝福 神術士 15 BP80 味方1体 1試合5回 味方1体へ勝利時獲得勲章数+15を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意 フォーチュンカード 大魔導師 15 BP50 味方1体 なし 味方1体へ勝利時獲得勲章数+5~30付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択は任意、付与勲章数は5or10or15or20or25or30のいずれかが付与される ダークライト 闇の女神 5 ●×4 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回勝利時獲得勲章数+8。味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ディメントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ディメントハルシオン 闇の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 闇属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ勝利時獲得勲章数+nを付与(nの値はこのコマンドで奪取した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ダークライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「聖女の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 神剣の構え 剣聖 15 ●×1~10 敵1体 自分自身 消費したテンション数に応じて勝利時獲得勲章数が増加する(増加勲章数は+30まで) - 複数 ブレイブオーラ ビショップ 5 ●×2 味方3体 なし 味方3体へ勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択はランダム 英霊の救世 シャーマン 5 ●×4 味方3体 なし 味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 対象選択はランダム エンジェルホルン 天使 15 ●×8 味方全体 なし 味方全員へ勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 - ライフストリーム 賢者 15 ●×7 味方全体 1試合3回 保有勲章数が50以下の味方全員に対し勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅 - コンセントレート 博学の騎士 15 BP100 味方全体 1試合3回 魔法攻撃を行う味方全員(控えは除く)に対し勝利時獲得勲章数+10を付与し、さらにテンションを3回復する - 終幕への導き 双刀の騎士 15 ●×5 味方全体 なし 現在のチェイン数が半減し、味方ギルドメンバー全員に勝利時獲得勲章数+5を付与する。使用した際のチェイン数が200以上だった場合、効果が+25になる - BP・テンション回復 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 気合い溜め ナイト 15 BP20 自分自身 なし 自分のテンションを1回復する - 吸命刃 魔導戦士 15 ●×6 敵1体 1試合1回 勝利時にBP50回復を付与した敵1体への魔法攻撃 対象選択は任意 センテリュオ ペガサスナイト 15 なし 自分自身 1試合1回 自分のテンションを4回復する - 竜の加護 竜騎士 15 BP25 自分自身 なし 自分のテンションを自分自身の保持勲章数に比例して増やす 保持勲章数100増加毎にテンション回復量1増加 アンデッドボイス ネクロマンサー 15 BP25 自分自身 なし 自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす 自分の保有勲章数0の時テンション4回復 冥魔転生 滅界冥術士 15 BP100 自分自身 1試合1回 自分のテンションを10回復する。ただし、次回攻撃を受けた際に奪われる勲章数が+5される - ディバイングレイス ロイヤルプリンセス 5 BP40 自分自身を除く味方1体 1試合3回 味方のテンションを8回復する。使用した際のチェイン数が200以上だった場合はテンションが10回復する 対象選択は任意 複数 鼓舞 知勇の騎士 15 BP60 味方全体 1試合3回 控えメンバーを除く味方のテンションを3回復する。 - その他 マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 単体 エクスチェンジ 悪魔 15 ●×10 味方1体 1試合1回 保持している勲章数を対象の味方と互いに交換する 対象選択は任意 スピリットパワー ウォーロック 15 ●×7 自分自身 なし 次回使用するBP消費型コマンドのBP消費量を0にさせる、1度行動を行うと効果は消滅する - トワイライトパワー ダークエルフ 15 ●×5 自分自身 1試合2回 次回使用するBP消費型コマンドのBP消費量を0にさせる、1度行動を行うと効果は消滅する ※テンション消費型コマンドを使用しても効果は消滅する ウィップスティール シーフ 5 ●×4 敵1体 なし 選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃 対象選択は任意 シャドーフェイク シーフ 15 BP50 自分自身 1試合10回 自分自身にかかっている補助効果を全て解除し罠を張り、被攻撃時相手が獲得するはずだった勲章数を相手から奪取する。1度攻撃を受けると効果は消滅する - 猫神の祝福 猫魔導師 15 ●×4 味方1体 1試合3回 自分の保有勲章20を選択した味方1体に渡す 対象選択は任意招待5人目で使用解禁 飛竜の紋章 ドラゴンナイト 15 ●×7 自分自身 なし 次回実行時のドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスが必ずクリティカルとなる - カースギフト 神魔騎士 15 BP20 自分自身 1試合1回 自分自身が受ける補助効果を2倍、攻撃勝利時に効果消滅 - ダブルアップ ギャンブラー 15 BP50 自分自身 1試合3回 次の攻撃が「獲得勲章数2倍」or「獲得勲章数1」のどちらかになる - スート・マジック アルカナロード 5 BP20 敵1体 なし 火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃 対象選択は任意 アルカナ・ソーサリー アルカナロード 15 ●×7 敵1体 1試合5回 ランダムで様々な結果を引き起こす魔法攻撃 対象選択は任意※対象選択後に表示されたアルカナによって結果が確定する、別表参照 クライシスエデン 堕天使 5 BP25 敵1体 なし 敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃 対象選択は任意 ガーディアン 隻腕の騎士 15 ●×1 味方1体 なし 味方1人を選択し、その味方が通常攻撃された際に1度だけ身代りに戦闘を行う 対象選択は任意コマンドアビリティは代理戦闘の対象とならない 血族の契り ヴァンパイアクイーン 15 ●×10 自身を除く味方1体 1試合1回 対象の味方のコマンド回数制限をリセットする。ただし、血族の契りの回数制限はリセット不可。また、自分自身を対象とすることはできない 対象選択は任意 ホーリーライト 光の女神 5 ●×4 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、自身に次回被奪取勲章数-8。味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合、このコマンドは使用不可となり「ルーセントハルシオン」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意 ルーセントハルシオン 光の女神 取得不可 ●×7 敵1体 なし 光属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃後、味方全員へ被奪取勲章数-nを付与(nの値はこのコマンドで奪取した勲章数と等しい)。使用後このコマンドは使用不可となり「ホーリーライト」が代わりに使用可能となる 対象選択は任意味方が「闇姫の祈り」コマンドを使用していた場合のみこのコマンドは使用可能 パイレーツ・スクアーロ 海賊王 5 BP30 敵1体 なし このコマンド使用時にクリティカルが発動した場合、3倍の勲章を奪取する物理攻撃 対象選択は任意 イノセントウォール ヴァルキリー 15 ●×3 自分自身 なし 自分が次に奪われる勲章数を10個減らす効果を付ける。このコマンドは繰り返し使うほど奪われる勲章数が減少する - ロイヤルガード 雷撃の騎士 15 ●×5 自分自身 1試合1回 30秒間、自分に対する全ての攻撃を無効化し、勲章が奪われなくなる。ただし、発動中は自分も行動することができない。このコマンドは自分の所持勲章数が100以下の時のみ使用できる - 魔剣気解放 魔剣士 15 ●×6 自分自身 なし 勝利時獲得勲章数+15を付与し、次に実行するソウルパニッシュが成功しやすくなる - ミスティリオン アークビショップ 15 BP50 味方1体 なし 味方一人(自分を含む)に勝利時獲得勲章数+10を付与する。このコマンドを使用された味方の勲章数が0個の場合、効果は+30となり、勲章数が1個の場合、効果は+77となる。ただし、聖戦時の効果は固定で+10となる 対象選択は任意 サモンリザーブ 召喚術士 15 ●×3 自分自身 なし このコマンド使用後に召喚魔石を使用した場合、召喚獣を呼び出すまでの時間が最大で60秒短くなる、召喚獣が呼び出される時間は30秒未満にはならない - 聖魔の守護 創世天術士 15 ●×6 味方1体 なし 自分を除く味方一人に、次に攻撃される時に奪われる勲章が-50される補助効果をかける - 蒼海の癒竜 海の女王 15 ●×4 味方召喚獣 1試合2回 海底に住む太古の竜の力を借り、召喚獣を癒やす。現在召喚されている召喚獣が光属性または氷属性の場合、召喚獣のHPが全快する。他属性の場合は最大HPの50%回復する - 紅蓮の魂 紅蓮の騎士 15 ●×5 味方1体 1試合1回 勲章数49以下のギルドメンバー一人に自身の勲章数の半分を分け与える。尚、勲章数49以下のギルドメンバーがいない場合は使用できない - 複数 竜の咆哮 ドラゴン 15 ●×5 敵3体 なし ランダムに選択された敵3体の防御ステータスが減少する 対象選択はランダム ジャッジメント・ゼロ クルセイダー 15 ●×5 敵3体 なし ランダムに選択された敵3体の補助効果を解除 対象選択はランダム 永劫なる魅了 堕天使 15 ●×10 敵全体&味方全体 1試合1回 対象の対戦ギルド全員に付与されている補助効果を打ち消し&被奪取勲章数+10+5を付与。さらに、味方全員へ勝利時獲得勲章数+5を付与 7/3 15 00より被奪取勲章数下方修正 聖女の祈り 光の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 闇姫の祈り 闇の女神 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ勝利時獲得勲章数+3を付与、味方が「ホーリーライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ルーセントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 沈黙の刻 封印の巫女 15 ●×7 敵味方全体 なし 味方と相手全員にかかっている補助効果を全て無効にする - クラウドシェル 聖天法士 15 BP50 味方3体 1試合3回 自身を除く味方3人に対して、次に奪われる勲章数が-20される補助効果をかける 対象選択はランダム コメント 名前 ファフナーズベイン - 名無しさん 2014-09-20 23 32 19 ヘリオコンファインとは何ですか?教えていただけると嬉しいです(-人-;)(;-人-) - めぃ 2014-09-20 08 20 37 リベンジに役立つマテリアル教えてください - 名無しさん 2014-05-15 13 39 03 シャイニングレイの消費BP20→25と増加上限設定10までの変更を反映しました。あまり使えない子になってしまった感がありますね。。。 - 那汰 2014-04-20 18 30 20 ベノムスティグマ って技はなんのジョブでとれるかわかる方教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2014-02-27 18 49 18 グランブレイク - 名無しさん 2014-02-26 22 48 30 皆様ご意見ありがとうございます。トップページにある「wiki編集方法議論」にて提案頂ければアンケートを作成しますが、いかがでしょうか。 - 管理人 2013-05-15 23 26 27 携帯で見てるから表示量が少ない半角の方がうれしい - 名無しさん 2013-05-15 23 01 17 ゲーム内表記も半角だけど・・・。別に見にくくないと思うが - 名無しさん 2013-05-14 23 51 57 半角がすごく見づらい・・・。時間あったら全角に直したいけどいいのかな? - 名無しさん 2013-05-13 00 03 52
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/22.html
コイン交換 コインには3種類あり、それぞれにおいて交換対象があります。 レアコイン レアコインを貯めればレアなジョブやアイテム等と交換することができます レアコインはギルドバトルの報酬やレアリティの高い武具の売却・強化等で手に入ります 最大と書かれていない交換制限は月末でリセットされます。 名称 交換枚数 効果 交換制限 1000エールP 5 エールPを1000増やす なし 30000ギル 5 ギルを増やす なし ライフエリクサー 10 APを完全回復 100 バトルエリクサー 10 BPを完全回復 100 青リンゴ 15 ジョブEXPを100増やす 10 ギルティストーン大 10 武具を強化できる不思議な石 なし MP追加クリスタル 15 MPを1追加する 最大10 所持武具上限数+5 30 所持する武具数上限を+5 最大10 レジェンドガチャチケット 30 レジェンドガチャを一回ひける なし ソルジャー(ランクE) 150 ジョブ「ソルジャー」入手 最大1 [SR]鬼の剛堅鎧 200 火属性防具カード 最大1 [SR]怨恨の大槌 200 火属性武器カード 最大1 アバターコイン アバターコインはログインボーナス、ギルドバトル参戦(勝敗によって入手枚数に差あり)で獲得が可能。 限定ジョブや各種アバター(スロット数に差あり)などが入手できます。全て獲得制限として1個のみ入手可。 名称 交換枚数 効果 交換制限 コマスロ数 サポスロ数 ダークエルフ(ランクD) 150 ジョブ「ダークエルフ」入手 2 2 天使(ランクC) 500 ジョブ「天使」入手 2 2 悪魔(ランクC) 800 ジョブ「悪魔」入手 2 2 煉獄のネクロマンサー 50 アバター:ジョブC「ネクロマンサー」 3 2 終極のネクロマンサー 50 アバター:ジョブC「ネクロマンサー」 3 2 乱撃のホークアイ 50 アバター:ジョブD「ホークアイ」 3 2 情熱のホークアイ 50 アバター:ジョブD「ホークアイ」 3 2 ナイトーコイン テーブルは 縦棒で くぎります 交換制限
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/105.html
気絶を回復するのにBPは消費しないです。気絶回復に成功するとBP20が回復します。 - 名無しさん 2013-07-13 13 14 36 ボックスガチャ封入枚数比較 のNNの下がRになってますがNです - アヴァロン 2013-07-12 07 51 25
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/99.html
N0. No.68 召喚コスト 200 属性 闇 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 短弓 4 0 2 なし 長弓 3 0 3 なし 急所狙い 14 5 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 10 2 0 10 2 12 13 2 0 13 3 15 16 3 0 16 MAX 18 20 4 0 20 フォーム エルフより攻撃はいいがスナイパーをつかったもうがいいだろう。 -- 名無しさん (2008-10-05 15 49 38) まあまあのヤツ。マージエンペラーがいない時に使えば・・・ -- アトランティスディープ (2009-01-05 10 53 42) ユニークコスト戦ではスナイパーを1体しか使えないのでこれを使えばいいだろう -- マムミラー (2009-01-06 10 38 51) エルフとあんまり能力かわっていない -- あ (2009-04-06 12 18 42) HP、攻撃力はエルフより上。しかしCPや素早さが劣り、素早さに関しては平凡な数値。 -- ドラーシャ (2009-08-05 19 18 30) 弓系は通常技の攻撃力が低いためユニットの攻撃力は重視したい コスト50がどうしても惜しければ。 -- 名無しさん (2011-01-20 06 26 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/404.html
砂漠地帯などを主な生活エリアとする褐色~青銅色の肌が特徴的なエルフ種 通常のエルフと違い少々攻撃的な気質を有する 「砂漠エルフ」などと呼ばれることもある